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资深 3D 场景模型师
负责高品质 3D 场景模型、PBR 贴图材质、引擎资源优化与 3D 场景外包资源质量控制。
游戏过场演出设计师
使用 Unity Timeline 完成角色、相机、特效、音频等要素的高品质过场演出。
游戏测试
参与 PC、主机平台 3D 动作角色扮演游戏的内容、流程、性能与平台质量测试,并推动研发组内的问题反馈机制。
主机游戏 UI 设计师
负责符合世界观美术风格的 HUD、UI / UX、玩法交互、界面元素绘制与引擎内动效还原。
2D 场景概念设计师
参与 PC 与主机平台科幻废土题材 3D 动作角色扮演游戏,负责场景原画、道具设计、组件拆分与 3D 化监修。
投递邮箱
资深 3D 场景模型师 join_env3d@sensegames.com
游戏过场演出设计师 join_cinematicsartist-ui@sensegames.com
游戏测试 join_qc@sensegames.com
主机游戏 UI 设计师 join_cinematicsartist-ui@sensegames.com
2D 场景概念设计师 join_env2d@sensegames.com
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