岗位说明
参与开发一款 PC / Console 平台的科幻废土题材 3D ARPG 游戏。
配合团队,基于项目目标,设计游戏中的关卡,包括交互物件、敌人的规划与部署。
岗位职责:
- 配合游戏战斗系统和世界观设定,根据场景美术概念图以及剧情,设计游戏中的关卡。
具体包括:- 与编剧以及概念美术配合,进行关卡的区域规划,设计关卡流程和连通关系;
- 根据场景美术概念图以及关卡流程,设计关卡路线并搭建白盒;
- 与战斗策划配合,规划关卡中出现的敌人类型、特征及其分布;
- 与程序部门配合,实现并部署关卡中的交互组件与动态物件。
- 与策划部门配合,设计并部署关卡中的敌人,调试关卡生态和玩法。
- 根据策划部门的要求,整理归纳关卡的制作流程,并形成规范的文档;
- 对于希望制作的新功能,使用规范的需求文档与程序部门沟通,推动相关功能的制作与调试;
- 对于制作完成的关卡,根据项目进度和游戏流程,推动其内部测试,并对组内反馈的问题及时进行优化调整。
任职要求
- 本科及以上学历,建筑或景观设计相关专业;
- 熟练使用一门及以上的3D建模工具(如SketchUP、3DsMax)搭建规范的关卡白盒;
- 热爱单机游戏,对魂系、魂类游戏、动作游戏、类银河恶魔城游戏有系统性的理解;
- 具备较强的团队合作意识,良好的沟通与理解能力,能与同事合作完成设计目标;
- 具备较强的职业道德和责任心,能对自己的设计内容从产出到最终落地的各个环节负责;
- 具备主机/PC平台ARPG/ACT项目经验者优先;
- 爱好科幻废土题材,熟悉ACG及影视领域废土类型的各类作品者优先。
意向者发简历与作品至: join_ld@sensegames.com (关卡设计投递专用)