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战斗设计师(敌人方向)
详细内容

岗位说明:

参与开发一款 PC / Console 平台的科幻废土题材 3D ARPG 游戏。

配合团队,基于项目目标,设计游戏中的敌人,包括招式、行为表现以及AI的调试。

岗位职责:

  • 配合游戏战斗系统和关卡玩法,根据敌人的美术形象以及剧情设定,设计游戏中的敌人及其AI。
    具体包括:
    • 与关卡设计师配合,设计敌人的机制,达成玩法目标;
    • 与动作师配合,设计敌人的具体招式,达成出色的动作张力;
    • 与特效师配合,丰富敌人的视觉效果,进一步提升表现力;
    • 与程序部门配合,实现敌人的招式效果,设计并实现敌人的AI行为,达成自然的行为表现,并保持良好的稳定性。
  • 根据策划部门的要求,整理归纳各类敌人的制作流程,并形成规范的文档;
  • 对于希望制作的新功能,使用规范的需求文档与程序部门沟通,推动相关功能的制作与调试;
  • 对于制作完成的敌人,根据项目进度和关卡历程,推动其内部测试,并对组内反馈的问题及时进行优化调整。

任职要求:

  • 本科及以上学历。
  • 热爱单机游戏,对魂系、魂类游戏、动作游戏、类银河恶魔城游戏有系统性的理解;
  • 具备较强的团队合作意识,良好的沟通与理解能力,能与同事合作完成设计目标;
  • 具备较强的职业道德和责任心,能对自己的设计内容从产出到最终落地的各个环节负责;
  • 具备主机/PC平台ARPG/ACT项目经验者优先;
  • 具备良好的审美能力,或有素描、速写相关美术功底者优先;
  • 熟悉ACG各类作品,对科幻领域涉猎广泛者优先。

意向者发简历与作品至: join_gamedesigner@sensegames.com

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