资深 3D 场景模型师
岗位职责

  • 负责游戏内高品质 3D 场景模型的精细雕刻与低模拓扑制作。
  • 基于 PBR 管线,独立完成高质量的贴图纹理绘制及材质表现,确保最终视觉效果符合项目美术风格。
  • 与主美、概念设计及上下游环节保持紧密沟通,准确理解原画意图,保质保量完成版本迭代目标。
  • 配合地编、技术美术制定并执行场景资源规范,进行合理的减面、UV 排列、LOD 制作及 Draw Call 优化,确保游戏在目标平台的流畅运行。
  • 负责 3D 场景外包资源的质量控制。参与制定外包制作规范及技术标准,负责中期修改意见反馈以及最终资产的验收。
任职要求

  • 3 年以上 3D 场景模型工作经验,有完整参与过中大型 3D 游戏(尤其是主机平台游戏)研发经验者优先。
  • 熟练掌握 Maya / 3ds Max / Blender(至少精通一种)、ZBrush、Substance Painter、Photoshop 等主流制作软件。
  • 熟悉主流游戏引擎,对引擎的材质系统、光影烘焙及基本渲染管线有一定了解。
  • 具备扎实的美术功底,对空间体量、色彩搭配、建筑结构及世界观物料的合理性有敏锐的观察力和良好的审美。
  • 热爱游戏,想象力丰富,熟悉 ACG 各类作品。
  • 有较强的沟通分析以及创新能力,能够准确理解工作需求并高效完成。
投递邮箱

简历投递:join_env3d@sensegames.com