主机游戏动画师
岗位说明
负责主机 / 高品质 3D 游戏中的引擎内演出动画制作,从分镜落地到 Gameplay / Cutscene 衔接,提升角色表演与叙事沉浸感。
岗位职责
- 熟练使用 Unity Timeline 或 Unreal Engine Sequencer,配合主美完成从场景搭建、角色站位、动作融合、镜头调度到灯光氛围的完整演出制作。
- 负责分镜的 3D 化落地,确保叙事节奏流畅且具有沉浸感。
- 能够处理动捕数据或手 K 关键帧,对角色口型、表情和动作进行精修,确保特写镜头下的表现力。
- 处理 Gameplay 到 Cutscene 的无缝切换,确保相机过渡自然、状态机逻辑切换流畅。
任职要求
- 2 年以上 3D 游戏过场动画或影视动画制作经验,必须有引擎内制作经验。
- 精通 UE5 或 Unity 引擎的动画模块,熟练使用 Maya / Blender / 3ds Max 等软件进行动作修整。
- 具备极强的视听语言能力,懂得如何通过构图和剪辑讲故事;审美良好,能独立把控画面的“电影感”。
- 热爱游戏,想象力丰富,熟悉 ACG 各类作品。
- 有较强的沟通、分析与创新能力,能够准确理解工作需求并高效完成。