游戏过场演出设计师
岗位职责

  • 熟练使用 Unity Timeline,根据既定分镜与美术方向,负责角色、相机、特效、音频等全要素的轨道编排与时间轴对齐,完成最终的高品质过场演出。
  • 负责在引擎内对角色动作资产进行融合、层级修正及微调,确保各动作衔接流畅,在 Timeline 中完美呈现角色的演出神态与节奏。
  • 依据分镜设计,在引擎内进行相机的运动轨迹打磨、焦距调整及转场过渡,确保镜头语言流畅,完美还原设计意图。
任职要求

  • 2 年以上主机或高品质 3D 游戏过场演出制作经验,精通 Unity Timeline 工具链,必须有完整的引擎内跑通演出的项目经验。
  • 熟练掌握 Maya 或 Blender 等基础动画软件,能对美术 / 动画同学提供的资产进行基础的引擎内导入、对齐和轨道整合,了解基础的物理布料、毛发在引擎演出中的触发机制。
  • 具备优秀的视听语言理解力与镜头节奏感,能够准确捕捉分镜台本的核心情绪,并在时间轴上通过精确到帧的编排放大演出效果。
  • 具备良好的跨岗位沟通能力,能与分镜设计师、动作设计师、技术美术及程序高效对接,推进演出在引擎内的最终落地。
  • 热爱游戏,想象力丰富,熟悉 ACG 各类作品。
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